2. ضع جميع المكونات السائلة (الحليب والبيض والزبدة المذابة) في نفس الوعاء.
3. حرك المكونات حتى يصبح لديك خليط ناعم.
4. سخن المقلاة.
5. صب المزيج في المقلاة.
6. اطبخها حتى تصبح الفطائر بنية على كلا الجانبين.
7. قدمها مع الشراب المحبب لديك.
أدخل الرقم الثاني.
احسب متوسط الرقمين.
اعرض النتيجة على الشاشة.
2. احصل على عدد الكيلومترات
3. الأميال = الكيلومترات / 1.61
4. عرض النتيجة
5. النهاية
print(“درجتي في الرياضيات:”,myGrade)
myAge=int(input(“الرجاء إدخال عمرك”))
print(“اسمك:”,myName,”عمرك:”,myAge)
True → bool
36 → int
-98.27 → float
“Python” → str
3756 → int
False → bool
“Khaled” → str
degree=float(input(“الرجاء إدخال درجة الحرارة:”))
print(“درجة الحرارة:”,degree,”اليوم هو:”,day)
a=int(input())
b=int(input(“الرجاء إدخال قيمة b:”))
s=a+b
print(s,”مجموع b و a يساوي:”)
2* x-3 (x-a*c*35/a*c*5)
20 * 3 – 60 * 3 = -120
(20 + 4) / 4 = 6
12 * 3 / 6 + 5 = 11
A=1/(7-x) * 20
A=(5*x**3+7*x**2+8)/(8*x-6)
day2=int(input(“الرجاء إدخال عدد المنتجات في اليوم الثاني:”))
day3=int(input(“الرجاء إدخال عدد المنتجات في اليوم الثالث:”))
day4=int(input(“الرجاء إدخال عدد المنتجات في اليوم الرابع:”))
avg = (day1 + day2 + day3 + day4) / 4
print(“متوسط عدد المنتجات المباعة:”, avg)
mark2=float(input(“الرجاء إدخال درجتك في المادة الثانية”))
mark3=float(input(“الرجاء إدخال درجتك في المادة الثالثة”))
avg = (mark1 + mark2 + mark3) / 3
print(“متوسط الدرجات:”, avg)
t = Turtle()
t.shapesize(2)
t.color(“green”)
t.goto(0, 0)
t.forward(60)
t.right(90)
t.forward(100)
t.left(90)
t.backward(60)
t.right(90)
t.backward(100)
miniTurtle.color(“green”) → يحدد لون السلحفاة.
miniTurtle.shapesize(2) → يحدد حجم السلحفاة.
miniTurtle.hideturtle() → يخفي السلحفاة.
from turtle import *
t = Turtle()
t.shapesize(2)
t.color(“green”)
t.goto(0, 0)
t.forward(60)
t.right(90)
t.forward(100)
t.left(90)
t.backward(60)
t.right(90)
t.backward(100)
رسم شكل دائرة:
from turtle import *
t=Turtle()
t.shape(“turtle”)
t.color(“green”)
t.shapesize(2)
t.circle(50)
رسم شكل مثلث:
from turtle import *
t=Turtle()
t.shape(“turtle”)
t.color(“green”)
t.shapesize(2)
t.forward(100)
t.left(120)
t.forward(100)
t.left(120)
t.forward(100)
t = Turtle()
t.shapesize(2)
t.color(“green”)
#draw the head
t.goto(0,0)
t.forward(100)
t.right(90)
t.forward(100)
t.right(90)
t.forward(100)
t.right(90)
t.forward(100)
t.penup()
#draw the eyes
t.goto(35,-25)
t.pendown()
t.circle(10)
t.penup()
t.goto(80,-25)
t.pendown()
t.circle(10)
t.penup()
#draw the nose
t.goto(50,-45)
t.pendown()
t.right(180)
t.forward(25)
t.penup()
#draw the mouth
t.goto(25,-80)
t.pendown()
t.left(90)
t.forward(50)
t.right(90)
t.forward(10)
t.right(90)
t.forward(50)
t.right(90)
t.forward(10)
t.penup()
2. تقوم وحدة المعالجة المركزية بجميع العمليات الحسابية والعمليات المنطقية ولكنها لا تتحكم في عمليات البيانات المتعلقة بالذاكرة: خطأ
3. تتصل جميع الأجهزة الطرفية باللوحة الأم: صحيحة
4. يتم تخزين جميع الملفات مثل الصور في شاشة جهاز الحاسب: خطأ
5. تتمتع بعض بطاقات الذاكرة ووحدة الذاكرة الفلاشية بسعة أعلى من أقراص الفيديو الرقمي: صحيحة
6. يعد نظام التشغيل نوعًا من أنواع المكونات المادية لجهاز الحاسب: خطأ
7. يقوم نظام التشغيل بإدارة ذاكرة جهاز الحاسب: صحيحة
8. لا تسمح لك واجهة المستخدم الرسومية برؤية جميع ملفاتك ومجلداتك على شكل أيقونات وصور: خطأ
9. يمكنك إغلاق الجهاز الحاسب الخاص بك حتى قبل الانتهاء من عملك: صحيحة
10. يمكنك عرض محتوى بعض الملفات دون الحاجة إلى فتحها: صحيحة
11. لا يمكنك سحب وإفلات ملف أو مجلد من موقع إلى آخر: خطأ
2. أي مما يلي لا يعد نظام تشغيل؟ مايكروسوفت وورد.
3. تعد إدارة الملفات سمة أساسية من سمات: نظام التشغيل.
4. لكي تنقل شريط المهام إلى جانب آخر من سطح المكتب عليك: فتح شريط المهام ثم سحبه وإفلاته إلى أحد الجوانب الأربعة فقط لسطح المكتب.
2. للتفاعل مع
3. البرامج
4. مايكروسوفت باوربوينت
5. الأجهزة
6. لكل برنامج
7. توفر البيئة
2. تمنحك مجموعة الخطوط جميع الأدوات اللازمة لتنسيق خط النص الخاص: صحيحة
3. يمكنك حفظ مستند مايكروسوفت وورد كملف PDF: صحيحة
4. يمكنك تطبيق مسافة بادئة معلقة عن طريق الضغط على خيار إعدادات الفقرة: صحيحة
5. دمج المراسلات الإلكترونية هو إحدى عمليات معالجة النصوص التي تمكنك من دمج مستند مع ملف قاعدة البيانات: صحيحة
6. المسافة البادئة المعلقة تنشئ مسافة بادئة لنص الفقرة بالكامل باستثناء السطر الأول: صحيحة
7. لا يمكنك إنشاء حدود وتظليل مخصصين في المستند: صحيحة
8. في الخطوة رقم 3 من دمج المراسلات، يمكنك إضافة حقول لبيانات المستلمين: خطأ
9. يمكنك إرسال رسائل متعددة باستخدام دمج المراسلات: صحيحة
10. بعد إنشاء قائمة عناوين في دمج المراسلات، عليك حفظها يدويًا لاستخدامها مرة أخرى: صحيحة
2. الخطوة الثالثة عند تشغيل معالج دمج المراسلات هي: تحديد المستلمين.
3. تعد قائمة المستلمين قائمة خاصة بـ: الأشخاص الذين تريد إرسال رسالة لهم.
2. يقوم تنسيق المحاسبة (Accounting) بمحاذاة الأرقام بعلاماتها العشرية: صحيحة
3. عند تطبيق تنسيق التاريخ في إكسل، لا يمكنك تطبيق التقويم الهجري: خطأ
4. لا يمكنك تنسيق أو تعديل الرموز التي أدخلتها: خطأ
5. إذا كانت ورقة العمل المراد حذفها لا تحتوي على بيانات، عندها ستظهر دائمًا نافذة تحذير: خطأ
6. ترجع الدالة COUNT عدد الخلايا التي تحتوي على بيانات رقمية في جدول البيانات: صحيحة
7. تعد CONCAT و LEN دالتان نصيتان: صحيحة
8. لا تأخذ الدالتان TODAY و NOW أي وسيطات: صحيحة
9. ترجع الدالة TODAY الوقت الحالي جنبًا إلى جنب مع التاريخ الحالي: خطأ
10. بعد تطبيق الدالة NOW لا يمكنك تغيير تنسيقها: خطأ
11. عند استخدام الدالة CONCAT لا يمكنك إضافة مسافة بين النص المدمج: خطأ
12. تعد المسافات الفارغة ضمن عدد الأحرف التي تحسبها الدالة LEN: صحيحة
الزر 2: تحويل محتوى الخلية إلى نسبة مئوية.
الزر 3: إضافة فاصلة للأرقام بالآلاف، ونقطة للأرقام بالعشرات في محتوى الخلية.
الزر 4: زيادة عدد المنازل العشرية.
الزر 5: إنقاص عدد المنازل العشرية.
المعين → هل x رقم موجب؟
شكل البداية/النهاية → البداية / النهاية
المستطيل → print(“a”)
2. وضع الخطوات بترتيب منطقي تسلسلي لتشكيل الخوارزمية.
3. رسم المخطط الانسيابي الذي يوضح التسلسل المنطقي للخوارزمية.
4. كتابة المقطع البرمجي بلغة بايثون.
2. الأمر الذي تحتاجه لتطلب من المستخدم إدخال قيمة متغير: print(“أدخل قيمة i”) ثم i=int(input())
3. الأمر الذي تحتاجه لتطلب من المستخدم إدخال قيمة المتغير y: y=int(input(“أدخل قيمة y:”))
1.23 → 2 (float)
“my name” → 3 (string)
5 → 1 (integer)
“5” → 3 (string)
green
black
fill
black
penup
pendown
black
end
pendown
12
hideturtle
حل وحدة البرمجة مع بايثون مهارات رقمية اول متوسط
حل وحدة البرمجة مع بايثون المهارات الرقمية ، حل الوحدة الرابعة البرمجة مع بايثون مادة مهارات رقمية اول متوسط الفصل الدراسي الاول .
مقتطفات من حل مقدمة في البرمجة الوحدة الثالثة
تتكون دروس الوحدة من خمسة دروس وهي :
حل وحدة البرمجة مع بايثون المهارات الرقمية
الدرس الأول: إنشاء مستند وتنسيقه الدرس الثاني: تنسيق الفقرات المتقدم الدرس الثالث: الصور والرسومات الدرس الرابع: التعامل مع الجداول الدرس الخامس: التدقيق والطباعة
اقرا أيضا : حل كتاب المهارات الرقمية ف1 اول متوسط